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開始行:
-気力が低いと被ダメージが増える([[参照>気力とダメージの関...
-弱点属性は被ダメージ2倍/抵抗属性は被ダメージ半分程度([[...
-クリティカルはダメージ1.3倍([[参照>クリティカルによるダ...
-瞬移やレイクミラーによる呪縛やアシッドレインなどの持続攻...
-レイクミラーは受けるはずの約84%のダメージを跳ね返す([[参...
--弱点・抵抗属性の攻撃を受ける時、被ダメージを2倍または半...
-破真は瞬移やレイクミラーも打ち消せる。
-信頼は、1人の時でも効果が発動する(回復量は1)
-孤独は5ターン目まで上昇しつづける([[参照>攻撃力上昇限界]])
-特定の戦闘(※)を引き分けた後、その次の戦闘で不思議な事が...
--(※)フォレスストーリーのナグドラ戦/ダイチストーリのバク...
-戦闘を引き分けにするとその戦闘で変化したステータスが表示...
-戦闘で手に入る経験値は自分と相手のステータスの差で決まる...
-呪いを除く消費気力0の攻撃は気力100で使うと与えるダメージ...
-HP-50%のアビリティ(ナグ独裁、キシ自惚)を併用すると戦闘開始時...
-Battleモードにおけるキャラの行動の法則
--対象が単体の技は残りHPが多い相手を狙う
--技は消費気力が高く、技欄でより下に位置している技を使用...
--使える技がない時は防御する
--瞬移やレイクミラーを使う確率は50%
--俊敏性が同じ値のときの行動順は、手前左→手前右→奥左→奥右
--強化技は自分にかかるまで使い続ける
-戦闘中のみのステータス変化はアビリティつけずにポイントを...
-アビリティ「奮闘」の効果はダメージを与える直前のHPに依存...
終了行:
-気力が低いと被ダメージが増える([[参照>気力とダメージの関...
-弱点属性は被ダメージ2倍/抵抗属性は被ダメージ半分程度([[...
-クリティカルはダメージ1.3倍([[参照>クリティカルによるダ...
-瞬移やレイクミラーによる呪縛やアシッドレインなどの持続攻...
-レイクミラーは受けるはずの約84%のダメージを跳ね返す([[参...
--弱点・抵抗属性の攻撃を受ける時、被ダメージを2倍または半...
-破真は瞬移やレイクミラーも打ち消せる。
-信頼は、1人の時でも効果が発動する(回復量は1)
-孤独は5ターン目まで上昇しつづける([[参照>攻撃力上昇限界]])
-特定の戦闘(※)を引き分けた後、その次の戦闘で不思議な事が...
--(※)フォレスストーリーのナグドラ戦/ダイチストーリのバク...
-戦闘を引き分けにするとその戦闘で変化したステータスが表示...
-戦闘で手に入る経験値は自分と相手のステータスの差で決まる...
-呪いを除く消費気力0の攻撃は気力100で使うと与えるダメージ...
-HP-50%のアビリティ(ナグ独裁、キシ自惚)を併用すると戦闘開始時...
-Battleモードにおけるキャラの行動の法則
--対象が単体の技は残りHPが多い相手を狙う
--技は消費気力が高く、技欄でより下に位置している技を使用...
--使える技がない時は防御する
--瞬移やレイクミラーを使う確率は50%
--俊敏性が同じ値のときの行動順は、手前左→手前右→奥左→奥右
--強化技は自分にかかるまで使い続ける
-戦闘中のみのステータス変化はアビリティつけずにポイントを...
-アビリティ「奮闘」の効果はダメージを与える直前のHPに依存...
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