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相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、~
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。

また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。


いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、~
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。~
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)~

ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。


この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、~
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。

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#contents
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*貫通 [#f0f82898]

「貫通」には以下の種類が存在します。
-貫通1~
防御しても通常とダメージが変わらない

-貫通2~
防御すると通常の2倍ダメージになる

-貫通3~
防御すると通常の3倍ダメージになる


貫通の検証は……FREE MODEにて相手が使ってきた技に対して、~
自分が防御した時としない時を比較する、っていうのが手っ取り早いと思います。~
コンピューターなので何ターン目に何の技を放つかは大体一緒のはずです。~
気力による防御の変化は……恐らく気力が緑か黄か赤かで分かれるので色を一定に保つべし。~
コンピューターが使ってこない技も稀にありますが恐らくBATTLEでなら調べられるかもです。

**貫通1 [#n8c6d241]
>爆土昇拳(ダイチ)
>爆炎昇拳(バクエン)
>渾身(フォレス)
>突刺(ワルバ)
>爆炎(バクエン)
>エレバースト(イオ)
>コンシンノキック (ダイチ)
>ラウンドボイス(スピ)
>メテオクラッシュ(フォルセイド)
>アクアブレイク(タム)

**貫通2 [#te738077]
>ダブルパンチ(マリー)
>粉砕(フォレス)
>速斬(トビカゼ)
>速連斬(トビカゼ)
>カツィンディア(ダーク)

**貫通3 [#if0327cd]
>慎ましく誇る蕾(キシス)


*高確率でクリティカル発生の技 [#w2df6ef5]

>タックル(パル)[7/10]
>ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10]
>鉄拳(マリー)[4/10]
>ダブルパンチ(マリー)[2/10]
>マッハパンチ(スピ)[10/10]
>コンシンノキック(ダイチ)[3/10]
>オイラノコブシ(ダイチ)[4/10]
>フォビドゥンブレード(ダーク)[3/10]
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記事:アオユミ
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検証法・・・アビリティ「手加減」、「記憶」(恐怖、臆病)を装備して、相手(自分)が倒れるまで各々の技を使用し、30回失敗する(固まる)のに何回使用したかを検証。
受けキャラはタム(難しい)~

尚、確率に関してはあくまで目安なので、リアルな確率をお求めの方は1の位を四捨五入すればそれっぽくな(ry

*失敗する技 [#u28fa5e3]
>渾身(フォレス)[30/230≒13、0%]
>粉砕(フォレス)[30/291≒10、3%]
>吸収(ナグドラ)[30/362≒8、3%]
>裏拳(レナストパーデ)[30/374≒8、0%]
>ストライク(フォルセイド)[30/225≒13、3%]
>スウィング(フォルセイド)[30/383≒7、8%]
>メテオクラッシュ(フォルセイド)[30/315≒9、5%]
>ブラックホール(ダーク)[30/145≒20、7%]


*凍結(固まる)技 [#q48b8e70]
>フリーズ(ユイ)[30/225≒13、3%]
>アイスニードル(ユイ)[30/483≒6、2%]
>ブリザード・ヘル(ユイ)[30/505≒5、9%]
>メジストスピア(ユイ)[30/241≒12、4%]
>アブソリュート・ゼロ(ユイ)[30/329≒9、1%]~
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補足~
ユイ専用アビリティ『凍結』をつけて凍結技をすると、2回連続で固まるケースあり。
2回連続でも一回と変わらず、素早さがこっちが上である限り次ターン攻撃不可。~
瞬移やレイクミラーで透かされても固まる。~
相手が先制だと、固まらせても相手は次ターン攻撃可能。
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記事:左折
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- 貫通3って何故に存在がわかってるんでしょう?もしかしてどっかに書いてある? -- [[s-ino]] &new{2008-07-10 (木) 08:20:18};
-- 「貫通3」はfreemodeで相手の使ってこない技の中に紛れ込んでるかも。 --  &new{2008-07-10 (木) 16:31:31};
- 以前サポート掲示板にて貫通技についての質問があって、しょーたweさんの回答に書いてあったのです。製作者がいうんだから存在はしているんだと思ってます。 -- [[アオユミ]] &new{2008-07-10 (木) 19:21:15};
- 反防攻撃について普段は低ダメージの反防攻撃ですが、相手防御時に攻撃するとダメージが跳ね上がります18倍になったり3倍なったりと技によってそれぞれみたいなので、これは推測ですが貫通効果があるかわりに普段のダメージが激減する攻撃なのだと思われます詳しいことは研究中ですので援護をして頂けると幸いです -- [[Syrup]] &new{2008-07-31 (木) 03:40:32};
- 【続反防攻撃について】どうやら相手の防御が高ければ高いほどダメージが大きいようです。Freeモードのマリーなどにはずっと1ダメージでしたが、ネット対戦の某氏の使っていたリーブズ2回掛け防御特化タムには240ほどのダメージを与えました。まだ研究中ですのでわかったことがありましたら援護をお願いします。 -- [[Syrup]] &new{2008-07-31 (木) 04:06:58};
- 【続々反防攻撃について】「相手の防御が上がるほどダメージが上がる。防御以外(気力、使用キャラの攻撃値)については、通常と同じ使用。」何回か調べてみましたが、反防攻撃についてはこれで結論で良いかと思われます。 -- [[Syrup]] &new{2008-07-31 (木) 05:40:17};
- どうやらこのキャラはテスト版のみの隠しキャラのようです。こいつ以外は使えないようなので【反防攻撃について】の下りは忘れて頂けると幸いです。大変失礼しました。 -- [[Syrup]] &new{2008-07-31 (木) 12:22:12};
- たしかにテスト版で出てましたよね。公開も近いようだし、すぐに研究が必要になると思います --  &new{2008-07-31 (木) 12:49:24};
- ここの研究はすごいですね -- [[華鄰]] &new{2009-02-20 (金) 17:21:49};
- ここの研究はすごいですね -- [[華鄰]] &new{2009-02-20 (金) 17:22:40};

#comment
IP:153.194.113.221 TIME:"2014-08-15 (金) 00:40:42" REFERER:"http://weakend.net/m/app/we101v04/wiki/index.php?cmd=edit&page=%C6%C3%BC%EC%B5%BB%A4%F2%C3%B5%A4%BB%A1%AA" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_4) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36"

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