Call me wind because I am <a href="http://kzazsx.com">abtelusoly</a> blown away.

-気力が低いと被ダメージが増える([[参照>気力とダメージの関係]])
-弱点属性は被ダメージ2倍/抵抗属性は被ダメージ半分程度([[参照>属性とダメージの関係]])
-クリティカルはダメージ1.3倍([[参照>クリティカルによるダメージ増加の倍率]])
-瞬移やレイクミラーによる呪縛やアシッドレインなどの持続攻撃やユイの追加効果「凍結」は回避不可
-レイクミラーは受けるはずの約84%のダメージを跳ね返す([[参照>レイクミラーのダメージ反射のダメージ]])
--弱点・抵抗属性の攻撃を受ける時、被ダメージを2倍または半分に修正していない状態の約84%のダメージを反射
-破真は瞬移やレイクミラーも打ち消せる。
-信頼は、1人の時でも効果が発動する(回復量は1)
-孤独は5ターン目まで上昇しつづける([[参照>攻撃力上昇限界]])
-特定の戦闘(※)を引き分けた後、その次の戦闘で不思議な事が起こる
--(※)フォレスストーリーのナグドラ戦/ダイチストーリのバクエン戦/ナグドラストーリのフォレス戦
-戦闘を引き分けにするとその戦闘で変化したステータスが表示だけ反映されるが、もう一度戦闘すれば直る。戦闘でどのくらいステータスが変化しているかを調べることができる。
-戦闘で手に入る経験値は自分と相手のステータスの差で決まる。([[参照>取得経験値]])
-呪いを除く消費気力0の攻撃は気力100で使うと与えるダメージが増える。
-HP-50%のアビリティ(ナグ独裁、キシ自惚)を併用すると戦闘開始時に死亡してしまっている。更に必死をキシスに付けると体力がマイナスになる。
-Battleモードにおけるキャラの行動の法則
--対象が単体の技は残りHPが多い相手を狙う
--技は消費気力が高く、技欄でより下に位置している技を使用する
--使える技がない時は防御する
--瞬移やレイクミラーを使う確率は50%
--俊敏性が同じ値のときの行動順は、手前左→手前右→奥左→奥右
--強化技は自分にかかるまで使い続ける
-戦闘中のみのステータス変化はアビリティつけずにポイントを割り振った状態の50%が限界
-アビリティ「奮闘」の効果はダメージを与える直前のHPに依存する。
IP:153.194.113.221 TIME:"2014-08-15 (金) 00:41:55" REFERER:"http://weakend.net/m/app/we101v04/wiki/index.php?cmd=edit&amp;page=%BE%AE%A5%CD%A5%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_4) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/36.0.1985.125 Safari/537.36"

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