*アビリティ:孤独による攻撃力上昇の限界 [#z523b489] ---- どこまで攻撃力はあがるのか。 1人のとき物攻・魔攻が10%ずつ上がる孤独のアビリティで実験。 相手には、気力がほとんど変わらないマリー<易しい>。 こちらはバクエン。 正拳のダメージがターンごとにどう上がるかを見る。 20ターンまで計測。 アビリティは無双+孤独。 ---- *バクエン物攻:133 [#i7d22c16] ---- 1ターン:38 2ターン:39 3ターン:40 4ターン:43 5〜9ターン:44 10〜20ターン:48 ---- 次に攻撃力の数値を変えたらどうなるか、という疑問が出てきたのでアビリティの無双を猛進に変える。 ---- *バクエン物攻:172 [#ued18281] ---- 1ターン:43 2ターン:44 3ターン:45 4ターン:46 5〜9ターン:48 10〜20ターン:52 ---- *結論 [#pe98c9a0] アビリティ:孤独による攻撃力の上昇は元々の攻撃力の数値に関係なく、おそらく10ターン目で限界となる。 (たぶん10%ずつ上昇すると11ターン目以降100%を上回ってしまうためだと思われる) 追記 孤独による攻撃力上昇は50%が限界。孤独をつけて引き分けになることで確認可能。10ターン目にダメージが増えたのはバクエンの気力が100になったため。(気力100では与えるダメージが10%ほど増える模様) 孤独による攻撃力上昇は50%が限界。孤独をつけて引き分けになることで確認可能。10ターン目にダメージが増えたのはバクエンの気力が100になったため。(気力100では消費気力0の攻撃は与えるダメージが10%ほど増える模様) ---- *続・攻撃力上昇限界 [#i300a2de] ---- 先に[[アビリティ・奮闘によるダメージ変化]]を見てください。 「孤独」と「奮闘」は併用できるのか?という疑問を晴らすべく、そして真の上昇限界を求めるためにも検証してみた。 体力90%の時点で「孤独」による上昇は限界点に達しているので、「奮闘」の効果だけ考えてやってみた。条件は、[[アビリティ・奮闘によるダメージ変化]]の検証の時と同じ。 ---- *検証結果 [#l106a046] 体力100%:32 体力90%:42 体力80%:46 体力70%:50 体力60%:54 体力50%:58 体力40%:62 体力30%:66 体力20%:70 体力10%:74 体力5%:75 体力1%:76 体力1:78 ---- 今のところ、分からないことだらけで結論を出すに至らない。 一応、併用はできるようだ(これも不確定要素)