気力は受けるダメージにかなり大きく影響しているみたいです。 そこで、気力とダメージの関係を調べてみました。 ---- 検証キャラには気力の調整がしやすかったフォレスを使う。 相手はバクエン<本気>。 まず、相手より素早いのが絶対条件。先手をとれるように俊敏性、気力調整のため気力回復量、あとは物防にpointをいれる。 アビリティは鉄壁・恐怖。 後、結果です。 ※ワシノコブシの仕様が変わったため、もうこの検証はできません。 ※ワシノコブシの仕様が変わったため、もうこの検証はできません。~ 追記~ バクエン(本気)は奮闘を装備しているようなので与えてくるダメージにブレが生じるから、相手としては不適だと思います。 ---- フォレス物防:172 ---- *正拳のダメージ [#w116e152] 気力緑:10 気力黄:14 気力赤:19 気力0:46 ---- *ワシノコブシのダメージ [#u756fb67] 気力緑:442 気力黄:748 気力赤:865 気力0:1882 ---- 次はアビリティを憤怒・猛進に変え、物防のpointをなくし、物防を低くする。 ---- フォレス物防:66 ---- *正拳のダメージ [#sdc89e34] 気力緑:40 気力黄:60 気力赤:72 気力0:176 ---- *ワシノコブシのダメージ [#p379d67e] 気力緑:1436 気力黄:1742 気力赤:2145 気力0:4153 ---- 平均データ ---- フォレス物防:66 ---- *正拳のダメージ [#sdc89e34] 気力緑:48 気力黄:68 気力赤:86 気力0:176 ---- *ワシノコブシのダメージ [#p379d67e] 気力緑:1235 気力黄:1732 気力赤:2178 気力0:4276 ---- -[[属性とダメージの関係]] -[[防御力によるダメージの変動]] -[[クリティカルによるダメージ増加の倍率]] -[[アビリティ・奮闘によるダメージ変化]] -[[レイクミラーのダメージ反射のダメージ]] -[[反防攻撃]] -[[ワシノコブシ]] -[[体力によるダメージ変化]]