気力は受けるダメージにかなり大きく影響しているみたいです。

そこで、気力とダメージの関係を調べてみました。


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検証キャラには気力の調整がしやすかったフォレスを使う。

相手はバクエン<本気>。

まず、相手より素早いのが絶対条件。先手をとれるように俊敏性、気力調整のため気力回復量、あとは物防にpointをいれる。

アビリティは鉄壁・恐怖。

後、結果です。

※ワシノコブシの仕様が変わったため、もうこの検証はできません。
※ワシノコブシの仕様が変わったため、もうこの検証はできません。~

追記~
バクエン(本気)は奮闘を装備しているようなので与えてくるダメージにブレが生じるから、相手としては不適だと思います。

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フォレス物防:172
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*正拳のダメージ [#w116e152]

気力緑:10

気力黄:14

気力赤:19

気力0:46
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*ワシノコブシのダメージ [#u756fb67]

気力緑:442

気力黄:748

気力赤:865

気力0:1882
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次はアビリティを憤怒・猛進に変え、物防のpointをなくし、物防を低くする。
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フォレス物防:66
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*正拳のダメージ [#sdc89e34]


気力緑:40

気力黄:60

気力赤:72

気力0:176
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*ワシノコブシのダメージ [#p379d67e]
気力緑:1436

気力黄:1742

気力赤:2145

気力0:4153

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平均データ

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フォレス物防:66
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*正拳のダメージ [#sdc89e34]


気力緑:48

気力黄:68

気力赤:86

気力0:176
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*ワシノコブシのダメージ [#p379d67e]

気力緑:1235

気力黄:1732

気力赤:2178

気力0:4276
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-[[属性とダメージの関係]]

-[[防御力によるダメージの変動]]

-[[クリティカルによるダメージ増加の倍率]]


-[[アビリティ・奮闘によるダメージ変化]]

-[[レイクミラーのダメージ反射のダメージ]]

-[[反防攻撃]]

-[[ワシノコブシ]]

-[[体力によるダメージ変化]]


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