[[トップページ]] 相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、~ 逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。 また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。 いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、~ クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。~ (後者は特に公式での名前は存在していない様子。)~ ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。 この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、~ 見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。 ---- #contents ---- *貫通 [#f0f82898] 「貫通」には以下の種類が存在します。 -貫通1~ 防御しても通常とダメージが変わらない -貫通2~ 防御すると通常の2倍ダメージになる -貫通3~ 防御すると通常の3倍ダメージになる 貫通の検証は……FREE MODEにて相手が使ってきた技に対して、~ 自分が防御した時としない時を比較する、っていうのが手っ取り早いと思います。~ コンピューターなので何ターン目に何の技を放つかは大体一緒のはずです。~ 気力による防御の変化は……恐らく気力が緑か黄か赤かで分かれるので色を一定に保つべし。~ コンピューターが使ってこない技も稀にありますが恐らくBATTLEでなら調べられるかもです。 **貫通1 [#n8c6d241] >爆土昇拳(ダイチ) >爆炎昇拳(バクエン) >渾身(フォレス) >突刺(ワルバ) >爆炎(バクエン) >エレバースト(イオ) >コンシンノキック (ダイチ) >ラウンドボイス(スピ) >メテオクラッシュ(フォルセイド) **貫通2 [#te738077] >ダブルパンチ(マリー) >粉砕(フォレス) **貫通3 [#if0327cd] *高確率でクリティカル発生の技 [#w2df6ef5] >タックル(パル)[7/10] >ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10] >鉄拳(マリー)[4/10] >ダブルパンチ(マリー)[2/10] >マッハパンチ(スピ)[10/10] >コンシンノキック(ダイチ)[3/10] >オイラノコブシ(ダイチ)[4/10] ---- 記事:アオユミ