相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。
また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。
いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)
ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。
この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。
コメ:貫通の検証方法詳細求む。相手の気力によってダメージ変わるとなると貫通の効果がわからないです[s-ino]
「貫通」には以下の種類が存在します。
爆土昇拳(ダイチ)
爆炎昇拳(バクエン)
渾身(フォレス)
突刺(ワルバ)
エレバースト(イオ)
コンシンノキック (ダイチ)
ダブルパンチ(マリー)
粉砕(フォレス)
10回使ったうちのクリティカル数追記。[s-ino]
タックル(パル)[7/10]
ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10]
鉄拳(マリー)[4/10]
マッハパンチ(スピ)[10/10]
コンシンノキック (ダイチ)
記事:アオユミ