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相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、~
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。
また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。
いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、~
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。~
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)~
ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。
この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、~
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。
>コメ:貫通の検証方法詳細求む。相手の気力によってダメージ変わるとなると貫通の効果がわからないです[s-ino]
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#contents
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*貫通 [#f0f82898]
「貫通」には以下の種類が存在します。
-貫通1~
防御しても通常とダメージが変わらない
-貫通2~
防御すると通常の2倍ダメージになる
-貫通3~
防御すると通常の3倍ダメージになる
**貫通1 [#n8c6d241]
>爆土昇拳(ダイチ)
>爆炎昇拳(バクエン)
>渾身(フォレス)
>突刺(ワルバ)
**貫通2 [#te738077]
>ダブルパンチ(マリー)
>粉砕(フォレス)
**貫通3 [#if0327cd]
*高確率でクリティカル発生の技 [#w2df6ef5]
>タックル(パル)
>ワシノコブシ(バクエン)
>>追記:ワシノコブシのクリはLv5だけっぽいです。Lv4の時はほとんど発生しなかった[s-ino]
>鉄拳(マリー)
>マッハパンチ(スピ)
>コンシンノキック
(ダイチ)
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記事:アオユミ