相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。
また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。
いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)
ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。
この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。
「貫通」には以下の種類が存在します。
貫通の検証は……FREE MODEにて相手が使ってきた技に対して、
自分が防御した時としない時を比較する、っていうのが手っ取り早いと思います。
コンピューターなので何ターン目に何の技を放つかは大体一緒のはずです。
気力による防御の変化は……恐らく気力が緑か黄か赤かで分かれるので色を一定に保つべし。
コンピューターが使ってこない技も稀にありますが恐らくBATTLEでなら調べられるかもです。
爆土昇拳(ダイチ)
爆炎昇拳(バクエン)
渾身(フォレス)
突刺(ワルバ)
爆炎(バクエン)
エレバースト(イオ)
コンシンノキック (ダイチ)
ラウンドボイス(スピ)
メテオクラッシュ(フォルセイド)
ダブルパンチ(マリー)
粉砕(フォレス)
速斬(トビカゼ)
速連斬(トビカゼ)
カツィンディア(ダーク)
慎ましく誇る蕾(キシス)
タックル(パル)[7/10]
ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10]
鉄拳(マリー)[4/10]
ダブルパンチ(マリー)[2/10]
マッハパンチ(スピ)[10/10]
コンシンノキック(ダイチ)[3/10]
オイラノコブシ(ダイチ)[4/10]
フォビドゥンブレード(ダーク)[3/10]
記事:アオユミ
検証法・・・アビリティ「手加減」、「記憶」(恐怖、臆病)を装備して、相手(自分)が倒れるまで各々の技を使用し、30回失敗する(固まる)のに何回使用したかを検証。
受けキャラはタム(難しい)
尚、確率に関してはあくまで目安なので、リアルな確率をお求めの方は1の位を四捨五入すればそれっぽくな(ry
渾身(フォレス)[30/230≒13、0%]
粉砕(フォレス)[30/291≒10、3%]
吸収(ナグドラ)[30/362≒8、3%]
裏拳(レナストパーデ)[30/374≒8、0%]
ストライク(フォルセイド)[30/225≒13、3%]
スウィング(フォルセイド)[30/383≒7、8%]
メテオクラッシュ(フォルセイド)[30/315≒9、5%]
ブラックホール(ダーク)[30/145≒20、7%]
フリーズ(ユイ)[30/225≒13、3%]
アイスニードル(ユイ)[30/483≒6、2%]
ブリザード・ヘル(ユイ)[30/505≒5、9%]
ラルメドクロス(ユイ)[]
メジストスピア(ユイ)[30/241≒12、4%]
アブソリュート・ゼロ(ユイ)[30/329≒9、1%]
補足
ユイ専用アビリティ『凍結』をつけて凍結技をすると、2回連続で固まるケースあり。 2回連続でも一回と変わらず、次ターン攻撃可能。
瞬移やレイクミラーで透かされても固まる。
相手が先制だと、固まらせても相手は次ターン攻撃可能。
記事:左折