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相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。

また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。

いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)

ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。

この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。



貫通

「貫通」には以下の種類が存在します。

貫通の検証は……FREE MODEにて相手が使ってきた技に対して、
自分が防御した時としない時を比較する、っていうのが手っ取り早いと思います。
コンピューターなので何ターン目に何の技を放つかは大体一緒のはずです。
気力による防御の変化は……恐らく気力が緑か黄か赤かで分かれるので色を一定に保つべし。
コンピューターが使ってこない技も稀にありますが恐らくBATTLEでなら調べられるかもです。

貫通1

爆土昇拳(ダイチ)

爆炎昇拳(バクエン)

渾身(フォレス)

突刺(ワルバ)

爆炎(バクエン)

エレバースト(イオ)

コンシンノキック (ダイチ)

ラウンドボイス(スピ)

メテオクラッシュ(フォルセイド)

貫通2

ダブルパンチ(マリー)

粉砕(フォレス)

速斬(トビカゼ)

速連斬(トビカゼ)

カツィンディア(ダーク)

貫通3

慎ましく誇る蕾(キシス)

高確率でクリティカル発生の技

タックル(パル)[7/10]

ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10]

鉄拳(マリー)[4/10]

ダブルパンチ(マリー)[2/10]

マッハパンチ(スピ)[10/10]

コンシンノキック(ダイチ)[3/10]

オイラノコブシ(ダイチ)[4/10]

フォビドゥンブレード(ダーク)[3/10]


記事:アオユミ


失敗する技

検証法・・・アビリティ「手加減」、「記憶」(恐怖、臆病)を装備して、相手(自分)が倒れるまで各々の技を使用し、30回失敗するのに何回使用したかを検証。 受けキャラはタム(難しい)

渾身(フォレス)[30/230≒13%]

粉砕(フォレス)[30/291≒10%]

吸収(ナグドラ)[30/362≒8、3%]

裏拳(レナストパーデ)[30/374≒8、0%]

ストライク(フォルセイド)[30/225≒13、3%]

スウィング(フォルセイド)[30/383≒7、8%]

メテオクラッシュ(フォルセイド)[30/315≒9、5%]

ブラックホール(ダーク)[30/145≒20、7%]


記事:左折




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