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相手の技を防御でダメージ軽減してやろうと思ったら、~
逆に余計ダメージを受けた経験はないでしょうか。

また、やけにクリティカルが出るなぁこの技、って思ったことは。


いくつかの技は防御すると逆にダメージを受けてしまう「貫通」、~
クリティカル発生の確立が他の技より高い技なども存在します。~
(後者は特に公式での名前は存在していない様子。)~

ここはそういった「隠し特性」を持つ技を探そう、というページです。


この項目は、正直言って一人で探し切ることができる気がしないので、~
見つけた人は是非追記等の協力をお願い致します。

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#contents
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*貫通 [#f0f82898]

「貫通」には以下の種類が存在します。
-貫通1~
防御しても通常とダメージが変わらない

-貫通2~
防御すると通常の2倍ダメージになる

-貫通3~
防御すると通常の3倍ダメージになる


貫通の検証は……FREE MODEにて相手が使ってきた技に対して、~
自分が防御した時としない時を比較する、っていうのが手っ取り早いと思います。~
コンピューターなので何ターン目に何の技を放つかは大体一緒のはずです。~
気力による防御の変化は……恐らく気力が緑か黄か赤かで分かれるので色を一定に保つべし。~
コンピューターが使ってこない技も稀にありますが恐らくBATTLEでなら調べられるかもです。

**貫通1 [#n8c6d241]
>爆土昇拳(ダイチ)
>爆炎昇拳(バクエン)
>渾身(フォレス)
>突刺(ワルバ)
>爆炎(バクエン)
>エレバースト(イオ)
>コンシンノキック (ダイチ)
>ラウンドボイス(スピ)
>メテオクラッシュ(フォルセイド)

**貫通2 [#te738077]
>ダブルパンチ(マリー)
>粉砕(フォレス)

**貫通3 [#if0327cd]

*高確率でクリティカル発生の技 [#w2df6ef5]

>タックル(パル)[7/10]
>ワシノコブシ(バクエン)Lv4[0/10] Lv5[10/10]
>鉄拳(マリー)[4/10]
>ダブルパンチ(マリー)[2/10]
>マッハパンチ(スピ)[10/10]
>コンシンノキック(ダイチ)[3/10]
>オイラノコブシ(ダイチ)[4/10]
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記事:アオユミ
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- 貫通3って何故に存在がわかってるんでしょう?もしかしてどっかに書いてある? -- [[s-ino]] &new{2008-07-10 (木) 08:20:18};
-- 「貫通3」はfreemodeで相手の使ってこない技の中に紛れ込んでるかも。 --  &new{2008-07-10 (木) 16:31:31};
- 以前サポート掲示板にて貫通技についての質問があって、しょーたweさんの回答に書いてあったのです。製作者がいうんだから存在はしているんだと思ってます。 -- [[アオユミ]] &new{2008-07-10 (木) 19:21:15};
- 作者提供なら間違いないか。全く見つかる気配なしなんだが。 -- [[s-ino]] &new{2008-07-13 (日) 21:32:34};

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