取得経験値に法則はないか調べていたところ、見つかったので報告。
体力 A÷5+1(小数点以 下切り捨て)
気力回復量 A×5+1
他 A+1
簡単に言ってしまえば、(相手)−(自分)です。
(相手)は戦闘終了時点での相手のステータスで、戦闘で能力アップを使ってきたら反映されます。
(自分)はアビリティを装備しないでポイントも割り振っていない時の原ステータスで、アビリティやポイント、戦闘でのステータス変化は影響しません。
但し、(相手)−(自分)が0以下になる時はA=0となります。
例 マリー(自分)vsキシス(相手)
マリーの原ステータスでの物攻を80、キシスの物攻を70とする。
それぞれ叫ぶ(物攻+20)1回、花(物攻等+30)1回使って戦闘勝利。この時マリーの取得経験値は、
(70+30)−80+1
=21手に入ることになる。
キシスが花を使ってない時は、
0+1=1手に入る。