体力によるダメージ変化 †
残りHPによって与えるダメージが減るみたいだという記述があったので調べてみた。
検証:ダイチ
全Lv.1、臆病、猛進装備。
技 | HP154 | | HP1 |
パンチ | 28 | → | 24 |
(気力100) | | → | 31 |
キック | 27 | → | 23 |
サンドウェイブ | 21 | → | 18 |
ストーンエッヂ | 37 | → | 31 |
コンシンノキック | 75 | → | 63 |
(クリティカル) | 97 | → | 81 |
爆土昇拳 | 144 | → | 120 |
オイラノコブシ | 219 | → | 183 |
(クリティカル) | 284 | → | 237 |
ストーンエッヂ
HP:154→79→59
ダメージ:37→34→31
爆土昇拳
HP:154→79→59
ダメージ:144→132→120
なんかひっかかるのでホタルのボムでも調べた。
HP:230→79→59
ダメージ:81→74→68
考察 †
どうやら、HP59以下のダメージががベースとなる値らしい。(以下、ベース値と呼ぶことにする)
HP79〜60のとき、ベース値×1.1
HP80以上のとき、ベース値×1.2となっているみたいだ。少数点以下は切り捨てかな。
パンチ等の消費気力0の技は気力100だとベース値×1.3がずっと保たれるらしい。
持続攻撃は固定ダメージだからHPの影響は受けない。
結論 †
HPが80をきると与えるダメージは減る。
記事:流浪