この2つの記事を参考にさせてもらい、検証を開始。 検証解説 †通常時とクリティカル発生時のダメージを比べ、ダメージ増加の倍率を求める。 技の威力によって倍率が変わるか、ということも同時に確かめたいので、マリーの鉄拳とダイチのオイラノコブシを使い検証。 相手はマリー<易しい>。 攻撃力数値は2人とも「100」。 鉄拳(威力20)のダメージ †通常時:84 クリティカル発生時:109 オイラノコブシ(威力130)のダメージ †通常時:295 クリティカル発生時:383 次に、攻撃力が変わると倍率も変わるのでは?と思い、攻撃力の数値を「120」に変えて再検証。 鉄拳(威力20)のダメージ †通常時:90 クリティカル発生時:117 オイラノコブシ(威力130)のダメージ †通常時:339 クリティカル発生時:440 ダメージ倍率 †
鉄拳:1.2967619047… オイラノコブシ:1.298305084…
鉄拳:1.3 オイラノコブシ:1.297935103… 結果と考察 †攻撃力数値・技の威力に関わらず、倍率は約1.3倍となった。 今回は、自キャラの攻撃力数値を変える=相手の防御力数値を変える、と考えているので別のキャラでは検証していない。 |