奮闘
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開始行:
*奮闘によるダメージ上昇 [#z98543f0]
**計算式 [#i74ea8f9]
ダメージ=基本ダメージx(300-100x残りHP/最大HP)/200
※小数点以下が出るごとに切り捨てる
切り捨てで多少誤差は出ますが、基本的にはHPが2%減少するご...
----
[[BACK(アビリティ研究)>アビリティ研究]]~
[[BACK(アビリティデータ)>アビリティデータ]]
終了行:
*奮闘によるダメージ上昇 [#z98543f0]
**計算式 [#i74ea8f9]
ダメージ=基本ダメージx(300-100x残りHP/最大HP)/200
※小数点以下が出るごとに切り捨てる
切り捨てで多少誤差は出ますが、基本的にはHPが2%減少するご...
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