奮闘
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開始行:
*奮闘によるダメージ上昇 [#ee739459]
----
**計算式 [#g71d2dbd]
-通常時のダメージ×{1+(最大HP−現HP)/(2×最大HP)}~
(多少誤差あり。実際の奮闘による補正の計算は体力による補正...
----
**簡単に言うと [#x5a1e84f]
>
,残りHP,与ダメージ~
, 100%, + 0%~
, 90%, + 5%~
, 80%, +10%~
, 70%, +15%~
, 60%, +20%~
, 50%, +25%~
, 40%, +30%~
, 30%, +35%~
, 20%, +40%~
, 10%, +45%~
, ( 0%, +50%)~
つまり、HPが2%減少するごとに与ダメージが1%増加することに...
----
[[BACK(アビリティ研究)>アビリティ研究]]~
[[BACK(アビリティデータ)>アビリティデータ]]~
[[BACK(最高ダメージ研究)>最高ダメージ研究]]
終了行:
*奮闘によるダメージ上昇 [#ee739459]
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**計算式 [#g71d2dbd]
-通常時のダメージ×{1+(最大HP−現HP)/(2×最大HP)}~
(多少誤差あり。実際の奮闘による補正の計算は体力による補正...
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**簡単に言うと [#x5a1e84f]
>
,残りHP,与ダメージ~
, 100%, + 0%~
, 90%, + 5%~
, 80%, +10%~
, 70%, +15%~
, 60%, +20%~
, 50%, +25%~
, 40%, +30%~
, 30%, +35%~
, 20%, +40%~
, 10%, +45%~
, ( 0%, +50%)~
つまり、HPが2%減少するごとに与ダメージが1%増加することに...
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[[BACK(アビリティ研究)>アビリティ研究]]~
[[BACK(アビリティデータ)>アビリティデータ]]~
[[BACK(最高ダメージ研究)>最高ダメージ研究]]
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