奮闘
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*奮闘によるダメージ上昇 [#ee739459] ---- **計算式 [#g71d2dbd] -通常時のダメージ×{1+(最大HP−現HP)/(2×最大HP)}~ (多少誤差あり。実際の奮闘による補正の計算は体力による補正計算の前に行っている) ---- **簡単に言うと [#x5a1e84f] > ,残りHP,与ダメージ~ , 100%, + 0%~ , 90%, + 5%~ , 80%, +10%~ , 70%, +15%~ , 60%, +20%~ , 50%, +25%~ , 40%, +30%~ , 30%, +35%~ , 20%, +40%~ , 10%, +45%~ , ( 0%, +50%)~ つまり、HPが2%減少するごとに与ダメージが1%増加することになります。 ---- [[BACK(アビリティ研究)>アビリティ研究]]~ [[BACK(アビリティデータ)>アビリティデータ]]~ [[BACK(最高ダメージ研究)>最高ダメージ研究]]
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*奮闘によるダメージ上昇 [#ee739459] ---- **計算式 [#g71d2dbd] -通常時のダメージ×{1+(最大HP−現HP)/(2×最大HP)}~ (多少誤差あり。実際の奮闘による補正の計算は体力による補正計算の前に行っている) ---- **簡単に言うと [#x5a1e84f] > ,残りHP,与ダメージ~ , 100%, + 0%~ , 90%, + 5%~ , 80%, +10%~ , 70%, +15%~ , 60%, +20%~ , 50%, +25%~ , 40%, +30%~ , 30%, +35%~ , 20%, +40%~ , 10%, +45%~ , ( 0%, +50%)~ つまり、HPが2%減少するごとに与ダメージが1%増加することになります。 ---- [[BACK(アビリティ研究)>アビリティ研究]]~ [[BACK(アビリティデータ)>アビリティデータ]]~ [[BACK(最高ダメージ研究)>最高ダメージ研究]]
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