アビリティ研究
奮闘のダメージ計算式は次の通り
通常時のダメージ×(1+(最大HP−現HP)/2×(最大HP))
体力が満タンの時を100%として、体力が減るにつれてダメージが上がっていき、HP0の時(HP0だと攻撃できないけど)に150%のダメージになる